本篇文章与大家谈谈步兵和骑兵相比到底哪一个兵种更加厉害呢,以及步兵和骑兵相比到底哪一个兵种更加厉害呢视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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为什么骑兵比步兵要厉害
骑兵有以下几点优势:
一,骑兵机动力强,容易完成穿插分割包围等一系列战术。长途奔袭急行军,出其不意,声东击西。这些特点都不是步兵所具备的
二,骑兵冲击力强,骑枪伤害巨大,就算是用马刀,高速冲锋中只需端平刀口就能对步兵造成极大伤害
三,骑兵居高临下,容易使步兵感到很大的压迫感。高速冲锋的骑兵更是严重考验着步兵的士气,而且步兵被击溃后,高素质的骑兵部队可以在极短时间内对数倍于自己的步兵造成连锁崩溃。基本上就是那种摧枯拉朽的状态,追击起来也就是砍瓜切菜,单方屠杀了
四,骑兵对于一些旨在骚扰的作战也能游刃有余。骑术精湛的轻骑兵是战场上最令其他任何兵种头疼的。以东方骑兵为代表,他们基本配备复合弓箭及马刀,采取打了就跑,或者保持距离避而不战等战术可以以极小的兵力损失消耗步兵或者重骑兵的有生力量。
值得注意的是骑兵是攻击的利器巧让冲,防守就不在行了。主力阵线还是要靠中重步兵来维持。骑兵,无论轻重都是作为战场的奇兵使用的。打个通俗的比喻就是步兵是拖住敌人的砧板,而骑兵就是菜刀。主要攻击任务还是要靠骑兵。
当然历史上由于各种原因也有一些国家或民族骑兵完全是鸡肋孝歼,或者地位不是那么高,例如罗马希腊等。但是总体来说步兵是很难在野战中与滑配骑兵抗衡的。
再一个,骑兵的补给装备人员的培养与维护费用都高于步兵很多很多。所以除了少数游牧民族的军队,大部分武装力量占人数最多的还是步兵。但是这少数的骑兵还是决定战争输赢的非常重要的因素
欧陆战争6步兵和骑兵选哪个好
欧6的将领个体数据弱化了,所以导致了不管是什么兵种,带标准数据的技能比百分比数据的技能更好用。然后,还有一个更大的改变:光环。
现在的环境是,将领升满也很难一刀砍死小兵,但是两个互相叠加光环的将领却能轻松1vn。
所以,不管是什么将,带光环的才是王皮凯道。
因此,推荐将领如下:
步兵最强:卡尔(对骑兵)、马塞陵铅纳(对建筑)
骑兵最强:布吕歇尔(需要氪金燃汪唤)、谬拉、东布罗夫斯基(爵位有上限,技能升不到顶,作为第三骑辅助前两位)
炮兵最强:拿破仑(需要氪金)、马哈茂德二世(紫色,技能能升到顶,但是沙漠地形比较废)、亚历山大一世(蓝色,比马哈茂德二世还强,原因在于地形比马哈茂德二世实用)
海军:纳尔逊、其他两个能升5级光环的紫色(不建议多海军,两个光环够用了)
新更新的版本里,公主能上阵,但是都是辣鸡……如果对公主有爱的话,可以把骑兵公主都收了,和三个光环骑凑一起,去敌后偷城。玩征服速攻
帝国2的骑兵与步兵区别
首先,精锐条顿武士有100生命,已经很高了,而且他变态的近战防御力也使他单条极强。帝国2中克制骑兵的兵种太多,详细如下:
征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精余灶锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除团毁运马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐塌梁+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
帝国2的强力组合不止包括步兵、骑兵,很多远程兵和攻城武器也是绝对的主力,这些恐怕说不尽了。。推荐楼主去一些论坛找找,比如百度帝国时代吧里有一篇介绍所有民族的文章就很不错。
步兵和骑兵有什么区别?
步兵骑兵最大的区别就是有马和没马,步兵骑兵分别是讲述打仗时候的兵种 步兵是那种拿枪、朴刀等武器和身穿战甲的士兵,而骑兵是骑马的士兵骑兵又分弓箭骑兵和长枪骑兵大刀兵。骑兵是陆军中乘马执行任务的部队、分队。
既能乘马作战,又能徒步作战。通常担负正面突击、迂回包围、追击、奔袭等任务。其行动轻捷,受地形、气象影响较小。历史上骑兵曾经是陆军的主要作战兵种。在外国,17世纪30年代战争时,参战国军队中一般都有40%一50%的人员是骑兵。
第一次世界大战时,德、法、俄国均编有骑兵集团军。第二次世界大战时,苏军曾有17个骑兵军,八十多个骑兵师。中国历史上骑兵的极盛时期是元朝,骑兵部队主要装备有弓箭、马刀、标枪、战斧等。中华民国时期,骑兵最多时达二十多个师。
中国人民解放军骑兵自1928年4月建立第一支骑兵分队起到解放战争后期,全军发展至12个骑兵师,目前,只在边防部队中保留少量骑兵分队骑兵是一支有组织的快速部队,他们能快速的打击对手,也能在战况不利时迅速撤退喊做茄,脱离战场。
步兵,指徒步行军作战的士兵。在冷兵器时代区郑察别于车兵、骑兵等。随着科技的发展,近现代的步兵也依靠马匹、自行车、卡车、火车、装甲运兵车、直升机、运输机、舰艇等手段机动至战场。广义来讲,以单个士兵身体作为武器平台进行作战的部队,统称为步兵。狭义来讲步兵是进行正规攻防的兵种,而特种作战的部队如海军陆战队、伞兵等胡猜都不应属于狭义的步兵部队。
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